{"id":143966,"date":"2024-09-23T14:33:06","date_gmt":"2024-09-23T12:33:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wisst-ihr-noch.de\/?p=143966"},"modified":"2024-09-23T14:33:06","modified_gmt":"2024-09-23T12:33:06","slug":"die-entwicklung-der-online-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wisst-ihr-noch.de\/2000er\/die-entwicklung-der-online-spiele-143966\/","title":{"rendered":"Die Entwicklung der Online Spiele"},"content":{"rendered":"<p>Werbung<br \/>\nDie Online-Spiele-Industrie expandiert weltweit rasant. In den letzten sieben Jahrzehnten haben sich Videospiele von monochromen Linien und Formen zu 3D-Technicolor entwickelt. Sie haben sich auch in der Popkultur etabliert, und das Spielen von Online-Spielen ist heute ein immer beliebteres Hobby, das auf der ganzen Welt betrieben wird. Gegenw\u00e4rtig gibt es viele Spiele-Franchises und Charaktere, die fast universell erkennbar sind.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Angesichts der unendlichen Vielfalt an Spielen, von denen jedes seine eigenen Mechanismen und Funktionen hat, ist die gro\u00dfe Anziehungskraft der Branche keine \u00dcberraschung. Branchen wie Spezialeffekte und Ausbildungssimulatoren haben sogar ihr Interesse an der \u00dcbernahme von Online-Spieltechnologien bekundet. Diese Online-Spiele stellen die perfekte Kombination aus Wettbewerb und Geselligkeit dar und bieten ein einzigartiges Spielerlebnis. Und sie k\u00f6nnen jetzt jederzeit und \u00fcberall auf einer breiten Palette von Ger\u00e4ten wie Telefonen, Computern und Tablets gespielt werden.<\/p>\n<h2>Die ersten Videospiele<\/h2>\n<p>Das erste Spiel, bei dem ein Spieler gegen einen anderen antreten konnte, war das Nimatron. Das \u201eNim\u201c wurde von Edward U. Condon entworfen und erstmals im April 1940 auf der Weltausstellung in New York vorgestellt. Diese elektromechanische Maschine unterst\u00fctzte das mathematische Spiel, bei dem die Spieler abwechselnd Gegenst\u00e4nde von verschiedenen Stapeln entfernen. Dies war der erste Ausflug der Menschheit in die Welt des Freizeitspiels, und dieses einfache Spiel legte den Grundstein f\u00fcr seine Nachfolger.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Eine weitere bemerkenswerte Errungenschaft in der Entwicklung der Spiele ist das erste bekannte Baseball-Computerprogramm auf dem IBM 1620. Dieses Programm wurde 1960 von John Burgeson entwickelt, und nur zwei Jahre sp\u00e4ter wurde das erste computergest\u00fctzte Videospiel – Spacewar – von Steve Russel entwickelt. Der erste Versuch, eine Spielkonsole f\u00fcr den Heimgebrauch zu entwickeln, die kommerziell verkauft werden konnte, erfolgte f\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter im Jahr 1967. Die \u201eBrown Box\u201c von Ralph Baer konnte an einen Fernseher angeschlossen werden und unterst\u00fctzte eine Vielzahl von Spielen, darunter auch Tischtennis.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Innovation im Bereich der Online-Spiele kam 1973 mit der Ver\u00f6ffentlichung von \u201eEmpire\u201c – dem ersten Multiplayer-Spiel. Bei diesem rundenbasierten Spiel konnten die Spieler mit ihren eigenen Ger\u00e4ten gegeneinander antreten. Es wurde von PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operation) entwickelt und im <a href=\"https:\/\/blog.hnf.de\/lernen-mit-plato\/\">PLATO Netzwerk<\/a> gehostet. Es war ein strategisches Spiel f\u00fcr bis zu acht Spieler. Im Jahr 1974 wurde Spasim f\u00fcr PLATO von Jim Bowery ver\u00f6ffentlicht. Dieses Space-Shooter-Spiel f\u00fcr 32 Spieler wird oft als das erste 3D-Multiplayer-Spiel angesehen.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Ein weiterer wichtiger Meilenstein im Spielebereich war die Entwicklung von Pong, einem Arcade-Videospiel mit Tischtennischarakter, durch Atari. Atari schuf eine ganz neue Industrie rund um die Spielhalle. Als Atari 1973 mit dem Verkauf von Pong begann, tauchten \u00fcberall auf der Welt Spielhallenautomaten in Einkaufszentren, Bars und Bowlingbahnen auf. Der Spielhallenmarkt begann aufgrund des Zustroms dieser Pong-Imitationen zu stagnieren, doch 1978 brachte die Ver\u00f6ffentlichung von Space Invaders frischen Wind in den Markt. Das Wachstum wurde durch neue Franchises wie Pac-Man (1980) und Donkey Kong (1981) weiter vorangetrieben.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Dann kam 1983 – das Jahr, in dem das Internet, so wie wir es heute kennen, offiziell eingef\u00fchrt wurde, und mit seiner Einf\u00fchrung kamen viele neue Entwicklungen. Seit dieser Zeit ist eine der immer wiederkehrenden Fragen, mit denen sich Neulinge plagen, die Frage: \u201eIst Online-Spiel das Gleiche wie Online-Gl\u00fccksspiel?\u201c<\/p>\n<h2>Online-Spiele vs. Online-Gl\u00fccksspiele: Sind sie das Gleiche?<\/h2>\n<p>Online-Spiele und Online-Gl\u00fccksspiele werden von manchen als \u00e4hnliche Aktivit\u00e4ten angesehen, aber sie sind tats\u00e4chlich recht unterschiedlich. Zwar k\u00f6nnen beide Aktivit\u00e4ten \u00fcber das Internet ausge\u00fcbt werden, aber beim Online-Gl\u00fccksspiel wird das Ergebnis durch Zufall und nicht durch K\u00f6nnen erzielt. Bei Online-Spielen hingegen ist genau das Gegenteil der Fall. <\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Au\u00dferdem enthalten einige Gl\u00fccksspiele auch Spielfunktionen und umgekehrt, so dass die Grenzen manchmal verschwimmen k\u00f6nnen. Es gibt jedoch einige wenige Bereiche, in denen Konvergenzen bestehen, wobei einer der wichtigsten der elektronische Sport ist.<\/p>\n<h2>Elektronische Sportarten (esports)<\/h2>\n<p>Esports ist das wettbewerbsorientierte Spielen von Videospielen, bei dem die Spieler an Gruppenwettbewerben teilnehmen. Online-Communities f\u00fcr wettbewerbsorientierte Videospiele erfreuen sich gro\u00dfer Beliebtheit, und auch das Wetten auf den Ausgang von Turnieren und Wettbewerben nimmt zu. Esports hat durch den Aufstieg von Online-Streaming-Plattformen wie YouTube und Twitch eine gro\u00dfe Fangemeinde gewinnen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Die beliebtesten Esports-Spiele wie Defense of the Ancients 2 (DotA 2), StarCraft, Leagues of Legends (LoL) und Counter-Strike: Global Offensive (CS) k\u00f6nnen alle auf <a href=\"https:\/\/coincierge.de\/online-casinos\/neue-casinos\/\">neuen Casino Seiten<\/a> gefunden werden. Diese Websites machen es den Nutzern einfach und bequem, Wetten auf ihre Lieblingsteams und -spieler von \u00fcberall auf der Welt zu platzieren. Sie bieten auch eSports-Wettoptionen wie die Vorhersage von Spielergebnissen, die Leistung einzelner Spieler oder bestimmte Ereignisse im Spiel.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Einige Plattformen bieten neben der Wettschnittstelle sogar Live-Streams an, die Wetten in Echtzeit erm\u00f6glichen. Im Jahr 2016 hat Schalke 04, ein bekannter deutscher Fu\u00dfballverein, ein offizielles eSports-Team gegr\u00fcndet, und Wolfsburg folgte diesem Beispiel schnell. Laut einer Studie sind 20 % der Deutschen eSport-Fans. Im Jahr 2021 wurde der weltweite eSports-Markt auf \u00fcber 1,08 Milliarden US-Dollar gesch\u00e4tzt, und es wird prognostiziert, dass der Markt in den kommenden Jahren noch mehr Wachstum verzeichnen wird.<\/p>\n<h2>Spiele in den fr\u00fchen Tagen des Internets<\/h2>\n<p>Als Spiele begannen, Spieler \u00fcber das Internet zu verbinden, explodierte die Videospielindustrie f\u00f6rmlich. Es entstanden kompetitive und kooperative Multiplayer-Spiele, die durch die Verbindung von Spielern innerhalb der Spielwelt eine Fangemeinde aufbauten. Diese Spiele erlebten in den fr\u00fchen 2000er Jahren ein goldenes Zeitalter, als bekannte Titel wie World of Warcraft Millionen von Spielern anlockten. Und da die Spieler immer wettbewerbsorientierter wurden, stellten sie auch immer h\u00f6here Anforderungen an ihren Internetdienst. Eine schnelle und stabile Verbindung konnte bei Online-Spielen \u00fcber Sieg und Niederlage entscheiden.<\/p>\n<h2>Die Herausforderung der Latenzzeit<\/h2>\n<p>In wettbewerbsintensiven Umgebungen achten manche Spieler wie besessen auf ihren \u201ePing\u201c, eine numerische Darstellung der Latenzzeit zwischen ihrem Ger\u00e4t und dem Spielserver. Eine zu hohe Latenzzeit beeintr\u00e4chtigt die F\u00e4higkeit des Spielers, mit der virtuellen Welt zu interagieren. In einer wettbewerbsorientierten Umgebung kann dies ein virtuelles Todesurteil f\u00fcr den Einzelnen und eine gro\u00dfe Unannehmlichkeit f\u00fcr die anderen Spieler bedeuten, da der betroffene Spieler nicht dieselben Dinge zur gleichen Zeit sieht wie alle anderen. <\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Die Suche nach einer stabilen, altmodischen Ethernet-Kabelverbindung, wann immer dies m\u00f6glich ist, war der erste Schuss im Kampf gegen die Latenz. Und <a href=\"https:\/\/www.itsystemkaufmann.de\/was-ist-der-unterschied-zwischen-dsl-vdsl-und-dem-sogenannten-fiber-internet\/\">Fiber Internet<\/a>, die schnellste kommerziell verf\u00fcgbare Verbindung, die zus\u00e4tzliche Geschwindigkeit und Stabilit\u00e4t bietet, ist der j\u00fcngste Versuch, dieses Problem zu l\u00f6sen.<\/p>\n<h2>Die moderne Spiele-Landschaft<\/h2>\n<p>Das Online-Spiele ist zu einem wesentlichen Bestandteil jeder Neuerscheinung geworden, wobei einige Spiele ein betr\u00e4chtliches Offline-Spiel ausschlie\u00dfen. Die neuesten Versionen von Online-Spielen bieten auch lebensechte Grafiken, die manchmal kaum von einem Film zu unterscheiden sind. Mit den Fortschritten in der VR k\u00f6nnen wir nicht mehr nur Beobachter sein, sondern buchst\u00e4blich in eine Spielwelt eintauchen. <\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Die Welt des Online-Spiels hat in letzter Zeit so unglaubliche technologische Fortschritte gemacht, dass die Einfachheit fr\u00fcherer Versionen kaum zu glauben ist. Auch die kostenlosen, webbasierten Spiele haben sich in den letzten Jahren ins Unermessliche verbessert, und viele k\u00f6nnen mit ihren kostenpflichtigen Pendants mithalten. Online-Spielen ist heute beliebter, als es sich die Erfinder je h\u00e4tten vorstellen k\u00f6nnen, denn Milliarden von Menschen mit Internetzugang spielen heute Videospiele.<\/p>\n<p> <\/br> <\/p>\n<p>Die Entwicklung des Online- Gaming ist wahrlich unaufhaltsam. Im Jahr 2020 gab es weltweit 2,7 Milliarden Spieler, und wir k\u00f6nnen davon ausgehen, dass diese Zahl noch viel weiter steigen wird. Und mit der Verbreitung von Streaming-Diensten, Social-Media-Spielen und Smartphones scheint es, als w\u00fcrde sich das Wachstum der Online-Spiel-Industrie in n\u00e4chster Zeit nicht verlangsamen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Werbung Die Online-Spiele-Industrie expandiert weltweit rasant. In den letzten sieben Jahrzehnten haben sich Videospiele von monochromen Linien und Formen zu 3D-Technicolor entwickelt. Sie haben sich auch in der Popkultur etabliert, und das Spielen von Online-Spielen ist heute ein immer beliebteres Hobby, das auf der ganzen Welt betrieben wird. 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